Il progetto

Chi siamo

Siamo cresciuti giocando di ruolo in chat. Notti intere a scrivere, personaggi che ci portiamo dietro ancora oggi, storie nate in luoghi che esistevano solo sullo schermo e persone conosciute lì che sono rimaste nelle nostre vite. Per anni è stato il nostro gioco preferito, e ci è sempre spiaciuto che sempre meno persone ci giocassero.

Vilmar l'abbiamo fondato in due, io e mia moglie, con un'idea precisa: unire due cose che raramente stanno insieme. Da una parte una comunità che scrive storie insieme, con il calore di sempre. Dall'altra una tecnologia avanzata che lavori per lei e renda il gioco facile da cominciare e ricco per chi resta. Volevamo che chi entra per la prima volta si sentisse a casa in pochi minuti, e che chi gioca da anni trovasse un mondo che gli risponde.

Il mondo c'era già. Le Terre di Vilmar sono nate attorno a un tavolo, come campagna di D&D, giocata con amici conosciuti proprio nei play-by-chat. Sessione dopo sessione la città si è riempita di nomi, l'isola di strade, la storia di guerre e di una cometa. Mancava solo un modo per aprirlo a tutti. Di mestiere costruisco software, e così il gioco l'abbiamo scritto da zero, riga per riga.

Lungo la strada altri si sono seduti a quel tavolo. Qualcuno ha dovuto alzarsi, perché la vita a volte chiede altro, ma ha lasciato il suo segno: un luogo, un nome, un'idea che oggi è parte di Porta dei Mari. Qualcuno aiuta ancora come può, con una correzione o un consiglio arrivato a mezzanotte. E chi gioca in alpha lo sta già cambiando con le sue segnalazioni.

Il nucleo resta piccolo, e ne siamo fieri: ogni vostro messaggio arriva a chi può cambiare le cose. Siamo uniti sotto il nome di Luden Society, ma una compagnia non la fa un nome: la fanno le persone che restano. Il gioco di ruolo è sempre nato così, da qualcuno che costruisce un mondo e poi lascia la porta aperta perché ci entrino altri. Vilmar è il gioco che noi per primi vorremmo giocare, e vorremmo giocarlo con voi.

Perché lo facciamo

Il nostro nome viene da un libro: Homo Ludens, l'uomo che gioca. Johan Huizinga lo scrisse nel 1938 per dire una cosa che sentiamo vera: il gioco non è il contrario delle cose serie. È da lì che nascono la cultura, l'arte, perfino le regole del vivere insieme. Si gioca quando si è liberi, e giocando si diventa più umani.

Oggi però il tempo libero non è più tanto libero. La tecnologia prometteva di restituircelo e ci ha legati alle notifiche: quasi tutto quello che apriamo su uno schermo è fatto per catturare l'attenzione, farci scorrere, farci tornare per abitudine. Un gioco di ruolo in chat è l'opposto. Chiede attenzione e la ricambia con una storia, e funziona solo se dall'altra parte c'è una persona vera, che ascolta e risponde. Per noi è una forma di espressione, come scrivere o recitare, e merita di essere scoperta da chi oggi non sa nemmeno che esiste.

Vilmar vuole rispolverare questo genere e portarlo ai giorni nostri, senza togliergli quello che lo rende speciale. Moderno, per noi, non vuol dire più rumoroso: vuol dire un mondo che risponde subito, regole che si leggono in una sera, un gioco che entra anche nel telefono e nelle giornate di chi ha poco tempo. La tecnologia deve sparire dietro la scrittura, non prenderle il posto. Non vogliamo che restiate su Vilmar per abitudine, ma perché lì vi aspetta qualcuno.

Per chi questo gioco l'ha amato, e per chi non l'ha mai provato.

Cosa promettiamo

Un personaggio è fatto di anni: di sere, di storie, di persone. Chi ci mette tutto questo merita un mondo che resti in piedi, che non dipenda dalla buona volontà di una persona sola, dalla bolletta di un server o da una lettera di un avvocato.

Per questo Vilmar lo costruiamo come un lavoro fatto bene, dentro Luden Society, con una struttura vera alle spalle. I dati sono trattati come chiede il GDPR: si raccoglie solo quello che serve, e si può chiedere in ogni momento di vederli o di cancellarli. L'ambientazione è nostra, e immagini e caratteri sono usati con licenza, così Vilmar non dovrà cambiare nome o chiudere il giorno in cui diventa grande. E il gioco è pensato per durare, non per qualche stagione.

Siamo all'inizio, e la parte più bella deve ancora arrivare. Se vi va, venite a scoprirla con noi.

La società

Luden Society è il ramo di Luden Collective Ltd dedicato al gioco come forma di espressione. Luden Collective Ltd è una società costituita nel Regno Unito:

  • Ragione sociale: Luden Collective Ltd
  • Sede legale: Nottingham, United Kingdom
  • Company No.: 16214658, registrata in England and Wales
  • SIC Code: 62012, Business and domestic software development
  • Forma: Private limited company with share capital

Contatti

Per la community e le domande sul progetto: community@vilmar.land. Per questioni amministrative e legali: administration@ludencollective.com. Trovi anche i nostri canali social e la community in fondo alla pagina.